lunes, 27 de febrero de 2017

La monetización en los videojuegos
Para que un videojuego tenga éxito monetariamente debe de contar con un modelo de negocio y una estrategia de monetización que sean coherentes con el tipo de videojuego, el costo de producción y distribución, la plataforma de distribución y el tipo de interacción entre los usuarios del juego; actualmente el mercado de los videojuegos  mueve millones de dólares, esto se debe a los tipos de monetización que tiene esta industria los cuales son:
-Pay to play:
Es el modelo de negocio tradicional en donde el jugador debe pagar antes de obtener acceso al contenido del juego.
-Freemium:
En este modelo el usuario recibe gratis una copia del juego en la que  parte del contenido o de las características a las que el usuario puede acceder están restringidas.
-In-App Purchases:
Es una estrategia de monetización que consiste en utilizar el juego como tienda para la venta de productos o servicios (El juego puede ser gratuito o pago).                                                  
 -Around-Game Advertising:                                             
En esta estrategia la publicidad rodea el marco donde se juega o que aparece antes o después de la partida de juego.                                                                                                                              
-Advergames:
Son juegos  hechos para promocionar una marca, producto, evento, o servicio. hay un patrocinador que busca un equipo de desarrollo, en la negociación se determina que este equipo también obtiene ganancias por la recaudación de dinero como producto de la promoción y esto lo convierte en una estrategia de monetización. 
- In Game Advertising:
Es el modelo cuyos juegos incluyen la publicidad dentro del videojuego mismo.

Los videojuegos son muy rentables sin importar que tipo o genero de juego sea, tan solo es tener una buena estrategia de monetización para que el videojuego produzca dinero, teniendo en cuenta a qué tipo de público va y cuánto dinero está dispuesto a dar por los servicios que ofrece el videojuego.
por: Cristian Daniel Giraldo R.

La monetización en los videojuegos

La monetización en los videojuegos
Para que un videojuego tenga éxito monetariamente debe de contar con un modelo de negocio y una estrategia de monetización que sean coherentes con el tipo de videojuego, el costo de producción y distribución, la plataforma de distribución y el tipo de interacción entre los usuarios del juego; actualmente el mercado de los videojuegos  mueve millones de dólares, esto se debe a los tipos de monetización que tiene esta industria los cuales son:
-Pay to play:
Es el modelo de negocio tradicional en donde el jugador debe pagar antes de obtener acceso al contenido del juego.
-Freemium:
En este modelo el usuario recibe gratis una copia del juego en la que  parte del contenido o de las características a las que el usuario puede acceder están restringidas.
-In-App Purchases:
Es una estrategia de monetización que consiste en utilizar el juego como tienda para la venta de productos o servicios (El juego puede ser gratuito o pago).                                                  
 -Around-Game Advertising:                                             
En esta estrategia la publicidad rodea el marco donde se juega o que aparece antes o después de la partida de juego.                                                                                                                              
-Advergames:
Son juegos  hechos para promocionar una marca, producto, evento, o servicio. hay un patrocinador que busca un equipo de desarrollo, en la negociación se determina que este equipo también obtiene ganancias por la recaudación de dinero como producto de la promoción y esto lo convierte en una estrategia de monetización. 
- In Game Advertising:
Es el modelo cuyos juegos incluyen la publicidad dentro del videojuego mismo.

Los videojuegos son muy rentables sin importar que tipo o genero de juego sea, tan solo es tener una buena estrategia de monetización para que el videojuego produzca dinero, teniendo en cuenta a qué tipo de público va y cuánto dinero está dispuesto a dar por los servicios que ofrece el videojuego.
Por:Andres Julian Guevara G.

300 palabras

Monetizacion 300 palabras

Los videojuegos son un producto de consumo para el entretenimiento de las personas estos pueden generan millones, pero para que estos generen ganancias deben ir acompañados de un modelo de negocio bien establecido por medio de una estrategia de monetización que sea coherente con el tipo de videojuego y sus futuros consumidores.  Los beneficios no son solo para el jugador, los equipos de diseño, desarrollo y distribución también deben recibir ganancias como resultado del trabajo realizado. Para nuestro videojuego implementaremos dos modelos de negocio como lo son: In-App Purchases y publicidad. Las estrategias deben responder a preguntas como:

Los videojuegos son muy rentables sin importar que tipo o genero de juego sea, tan solo es tener una buena estrategia de monetización para que el videojuego produzca dinero, teniendo en cuenta a qué tipo de público va y cuánto dinero está dispuesto a dar por los servicios que ofrece el videojuego.

Para el modelo In-App Purchases tenemos como primera línea compras dentro del juego, consistirá en generar bienes virtuales a través de una moneda dura. Mientras que para el modelo de publicidad utilizaremos un método por el que los usuarios visionarán unos banners durante el tiempo en que usen la app, revirtiendo para nosotros un beneficio directo bien sea por cada usuario al que impacte el anuncio o bien por lo ‘clicks’ que hagan en el mismo.

300 palabras

300 palabras


Los videojuegos son un producto de consumo para el entretenimiento de las personas,pero para que estos generen ganancias deben ir acompañados de un modelo de negocio bien establecido por medio de una estrategia de monetización que sea coherente con el tipo de videojuego y sus futuros consumidores.


Los beneficios no son solo para el jugador, los equipos de diseño, desarrollo y distribución también deben recibir ganancias como resultado del trabajo realizado. Para nuestro videojuego implementaremos un modelos de negocio como lo son: banners, publicidad.


El modelo de negocio es la herramienta que traza el camino que se va a seguir desde la concepción y durante la ejecución del proyecto con el objetivo de generar valor y sin tener clara esta idea no se puede iniciar el proceso de diseño, programación y no depuración. Para esto se requiere una inversión para hacer realidad el proceso de fabricación y distribución de un videojuego.


Para el modelo de publicidad utilizaremos un método por el que los usuarios visualisaran  unos banners durante el tiempo en que usen la app, revirtiendo para nosotros un beneficio directo bien sea por cada usuario al que impacte el anuncio o bien por lo ‘clicks’ que hagan en el mismo.

jueves, 23 de febrero de 2017

Ensayo Indie game movie

 The Indige Game movie

La película-documental “the indige game” nos muestra lo duro que hay que trabajar para lograr esa meta, ese objetivo e idea que tenemos en mente a realizar, no todo en la vida es fácil, siempre se sacrifica algo importante para obtener buenas recompensas; así vemos a Edmund McMillen y Tommy Refenes durante el desarrollo de “super meat boy”, ellos pasaron demasiado tiempo diseñando el videojuego, dudando de si el juego si  le gustaría el público, si lo comprarían o lo rechazarían, viviendo y luchando con la tensión, el estrés, los nervios y el cansancio para al final sentir la satisfacción y la alegría de saber que su juego, por el que habían invertido tanto tiempo es un éxito ya que a las pocas horas de lanzar el juego, habían vendido 15.000 copias y seguía en aumento hasta llegar al millón de copias vendidas, una cantidad que ellos no se esperaban y en ese momento se dieron cuenta de que todo el tiempo que estuvieron desarrollando ese videojuegos había valido la pena.
Hay que tener paciencia y dedicación a las cosas que uno realiza, aunque parezcan muy difíciles  las cosas, no hay que rendirse siempre hay que esforzarse hasta conseguir el la meta deseada, a esto voy con el caso de Phil Fish un desarrollador de videojuegos que pasó un gran periodo de tiempo desarrollando el videojuego “FEZ” pasando por una gran angustia y muchos nervios a la hora de presentar su proyecto al público de la convención de videojuegos “PAX” al ver errores notables a la hora de jugarlo; Fish sentía que el juego sería un fracaso pero por lo contrario le gustaba a la gente y obtuvo una venta de 20.000 copias el primer día del lanzamiento, a veces los problemas se solucionan con un poco de paciencia y ser positivo tener la certeza de poder solucionar cualquier problema.
La película también habla de Jonathan Blow el desarrollador del videojuego “braid” un juego que tuvo un gran impacto a los jugadores del mundo; Blow estuvo satisfecho con los resultado de su juego  al ver que este si les gusto a la gente.
                                                                                 
                                                                                 Ensayo por Cristian Daniel Giraldo Rivera.

The indige Games movie

The indige Games movie
La película-documental “the indige game” nos muestra lo duro que hay que trabajar para lograr esa meta, ese objetivo e idea que tenemos en mente a realizar, no todo en la vida es fácil, siempre se sacrifica algo importante para obtener buenas recompensas; así vemos a Edmund McMillen y Tommy Refenes durante el desarrollo de “súper meat boy”, ellos pasaron demasiado tiempo diseñando el videojuego, dudando de si el juego si  le gustaría el público, si lo comprarían o lo rechazarían, mas con la tención  con la que Vivian junto con el estrés del juego y los nervios de saber si el juego iba hacer aceptado  o no  por la sociedad  pero al final de todo con tanta lucha y esfuerzo lograron vender 15.000 copias y seguían en aumento asta llegar al millón de copias vendidas y a ver ellos esto se dieron cuenta que si uno se propone y lucha por lo que quiere podrán lograr sus sueños y a pesar de que iban a tirar la toalla vieron que el juego valía la pena
Hay que tener paciencia y dedicación a las cosas que uno realiza, aunque puede cer un reto y el más difícil hay que medicarle y demostrar que todos los sacrificios y lucha que le dedico a eso valió la pena como dice el dicho después de tanto sacrificios vendrá sus frutos
Ensayo por: Cristian Mateo Achury Arboleda

The Indige Game movie

The Indige Game movie

La película-documental “the indige game” nos muestra lo duro que hay que trabajar para lograr esa meta, ese objetivo e idea que tenemos en mente a realizar, no todo en la vida es fácil, siempre se sacrifica algo importante para obtener buenas recompensas; así vemos a Edmund McMillen y Tommy Refenes durante el desarrollo de “super meat boy”, ellos pasaron demasiado tiempo diseñando el videojuego, dudando de si el juego si  le gustaría el público, si lo comprarían o lo rechazarían, viviendo y luchando con la tensión, el estrés, los nervios y el cansancio para al final sentir la satisfacción y la alegría de saber que su juego, por el que habían invertido tanto tiempo es un éxito ya que a las pocas horas de lanzar el juego, habían vendido 15.000 copias y seguía en aumento hasta llegar al millón de copias vendidas, una cantidad que ellos no se esperaban y en ese momento se dieron cuenta de que todo el tiempo que estuvieron desarrollando ese videojuegos había valido la pena.Con una financiación sostenida en parte gracias a una campaña de «Kickstarter», Indie Game: The Movie les introduce un lleno en las vidas de cuatro desarrolladores de videojuegos independientes tan variopintos como interesantes; y lo hace de una manera brillante,Con una financiación sostenida en parte gracias a una campaña de «Kickstarter», Indie Game: The Movie nos introduce de lleno en las vidas de cuatro desarrolladores de videojuegos independientes tan variopintos como interesantes; y lo hace de una manera brillante, aprovechando al máximo las peculiaridades y tics de cada uno de ellos para ir descubriendo sus miedos, sus motivaciones y sus situaciones personales de manera progresiva. aprovechando al máximo las peculiaridades y tics de cada uno de ellos para ir descubriendo sus miedos, sus motivaciones.
Fish sentía que el juego sería un fracaso pero por lo contrario le gustaba a la gente y obtuvo una venta de 20.000 copias el primer día del lanzamiento, a veces los problemas se solucionan con un poco de paciencia y ser positivo tener la certeza de poder solucionar cualquier problema.
La película también habla de Jonathan Blow el desarrollador del videojuego “braid” un juego que tuvo un gran impacto a los jugadores del mundo; Blow estuvo satisfecho con los resultado de su juego  al ver que este si les gusto a la gente.


POR:Andres Julian Guevara Giraldo

martes, 21 de febrero de 2017

Requerimientos mínimos para el videojuego Prowler Rabbit del grupo GurokuGames:


  • Android 5.0 Lollipop
  • 1GB de RAM
  • GPU 1 GHz

viernes, 17 de febrero de 2017

Reseña sobre 3 personajes influyentes en el mundo de los videojuegos

-Shigeru Miyamoto: Es un diseñador de videojuegos y consejero creativo de la gran empresa nintendo cuyo ingenio y gran creatividad lo han convertido en uno de los mejores diseñadores del mundo; para nosotros es una inspiración ya que el nos demuestra que si trabajas duro y disfrutas de la vida podrás hacer grandes cosas, Miyamoto es una persona famosa por ser el creador de varios personajes muy reconocidos mundial mente tales como Mario, Luigi, Donkey Kong, entre otros.
Este hombre durante toda su carrera como diseñador a trabajado muy duro para sacar grandes ideas a delante, para el lo mas importante de un juego es su jugabilidad y el hecho de poder divertirse jugando con el videojuego. por: Cristian Mateo Achury

-Cliff Bleszinski: Es un diseñador y desarrollador de videojuegos conocido por ser el diseñador en la serie unreal y gears of war.
Bleszinski comento que se sentía fuertemente influenciado por Shigeru miyamoto(Creador de los videojuegos de mario).
Al igual que todos los desarroadores y diseñadores del mundo, Cliff Blenszinski a triunfado en el negocio de los videojuegos gracias a su deseo por hacer sus ideas realidad, por querer entretener a la gente con videojuegos que valen la pena jugar, no solo por la historia o los gráficos del juego, sino también por la experiencia vivida al jugarlo. por: Andres Guevara Giraldo.

-Alekséi Pázhitnov: Es un ingeniero informático de nacionalidad rusa, este hombre es el creador del popular juego de tetris, un juego tan famoso y conocido por los jugadores, que aunque el juego no se compara con los videojuegos de hoy día marco las vidas de miles de personas.
Pázhitnov nos demostró que un juego no tiene que ser tan complejo para ser entretenido, tan solo basta que nos divierta, que nos genere interés y alegría al jugarlo, no todos tiene los mismos gustos por lo juegos pero si este hombre fue capaz de crear un juego tan simple y conocido como lo es tetris, que nos impide a nosotros crear un juego que también alcance la fama que tuvo este gran juego de "TETRIS".  por: Cristian Daniel Giraldo R.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Carrera de diseño

                                   CARRERA DE DISEÑO
Me veo como un gran desarrollador, implementando mi conocimiento creando apps que entretengan a las personas, que les de una gran impresión y los motive a conocer más sobre este mundo tecnológico de crear páginas web, juegos y otros tipos de aplicaciones que los demás puedan aprovechar; mis expectativas para crear un juego se basan en el simplicidad del diseño y la animación, porque un juego no tiene que tener los mejores graficos para ser bueno, se tiene que disfrutar de las pequeñas cosas.

                                                                  Por: Cristian Daniel Giraldo R.

Carrera de diseño de video juegos

Carrera de diseño de video juegos

Me veo como una gran persona que con sus conocimientos podrá desarrollar apps o un juego con que las demás personas jueguen y se diviertan con los demás  y con esto se motiven a conocer mas sobre este mundo tecnológico de crear páginas web , juegos y otros tipos de aplicaciones que la sociedad pueda aprovechar , y mis expectativas  son  que el juego sea agradable y sensillo de jugar o las apps sean útiles o divertidas  y de esto disfrutar cada minuto de cada uno  

viernes, 10 de febrero de 2017

> Proyecto : Gurokugames

 > Tipo de videojuego: Juego para plataformas móviles.

 > Economía del juego: Con nuestro juego el usuario tendrá la opción de comprar: "points", nuevos mapas, skins, energía ilimitada.

 >Genero del videojuego: Aventura, Búsqueda.

 > Descripción y características propias del videojuego: El juego se caracteriza por ser entretenido e interesante, dirigido al publico de 8 años en adelante; la historia se desarrolla en un laberinto, en el cual se encuentran el protagonista y el antagonista, el cual este ultimo perseguirá al usuario hasta atraparlo, a menos que el usuario encuentre un item especifico para cambiar de roles(el usuario tiene la oportunidad de atrapar al villano).

 >Funciones y roles:
 -Desarrolladores y programadores: Cristian Achury, Cristian Giraldo, Andres Guevara.
 -Ilustradores y animadores: Cristian Achury, Cristian Giraldo, Andres Guevara.
-Producción de sonido: Cristian Giraldo, Andres Guevara.
 -Diseñador: Cristian Achury.

 >Videojuegos relacionados: Slenderman.

 >Elementos para desarrollar el videojuego:
 -Motores: Unity
 -Plataformas:Dispositivos móviles
 -Controles: Joystick,Button
 -Mecánicas: Caminar, Correr, Saltar

Mi modalidad de trabajo

mi equipo de trabajo esta integrado por Andres guevara,Cristian achury y Cristian giraldo; mi grupo se llama GurokuGames, una pagina donde se hablara sobre el juego de plataforma móvil "Guroku".
https://gurokugames.blogspot.com.co/